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《君临:中世纪》风云变幻的时代参与到历史的洪流之中

本文摘要:仿真经营与历史的撞击,产生出有了许多的游戏佳作,如《太阁立志传》《十字军之王》系列。融合了现实历史背景再行加以精心的故事情节雕饰,不足以给玩家一种确实置身于那个时代历史漩涡中的感觉。《君临:中世纪》则以此为远大目标,而展开精心雕饰。《君临:中世纪》是一款基于诺曼吞并时期英格兰地区背景的游戏。 游戏主要以仿真经营、策略玩法居多,包括一定的沙盒、RPG、存活要素。

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仿真经营与历史的撞击,产生出有了许多的游戏佳作,如《太阁立志传》《十字军之王》系列。融合了现实历史背景再行加以精心的故事情节雕饰,不足以给玩家一种确实置身于那个时代历史漩涡中的感觉。《君临:中世纪》则以此为远大目标,而展开精心雕饰。《君临:中世纪》是一款基于诺曼吞并时期英格兰地区背景的游戏。

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游戏主要以仿真经营、策略玩法居多,包括一定的沙盒、RPG、存活要素。玩家扮演着一位中世纪的领主,对于自己的领地展开拓展、经营,与各路角色展开合作、对付,并且在那个英格兰局势风云变幻的时代参予到历史的洪流之中,沦为引领新时代的先锋。

游戏背景原作与1060年代,时间涵括诺曼吞并前后。主角名门于英格兰北方的诺森布里亚,其父作为丹麦王朝威塞克斯王朝两朝老臣,曾一手征讨知名的苏格兰麦克白之内乱。

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虽然游戏很多内容基于史实设计,但是游戏中的主线剧情还是不会根据游戏内的情况、玩家的自由选择展开变化。玩家也不会与当时的主要人物(例如知名的征服者威廉)展开对话,参予很多历史事件,并检验所谓后世传闻的真实性。游戏中中世纪式的战斗必不可少,在设计上会将玩家过于多的精力和时间引领到战斗中,战斗不会是玩家经营教导的一种检验方式和对系统方式。

君临的战斗更加富裕策略性和史实性,兵种、登陆作战方式都十分切合中世纪的实际情况,并且不会根据地形、兵源地、将领统帅生产量有所不同的人组与结果。例如,在地形狭小之处两翼无法布置任何军队,骑兵很无法充分发挥它的起到。

战场上的每个单位即为每个方阵,方阵是由玩家根据兵源展开权利装备构成的部队,但是有所不同的兵源地兵源属性特长各有所不同,必须玩家根据实际情况展开选曲。除了大规模的军事登陆作战外,也给玩家获取了小队派出的机会。

这就是冒险模式,玩家可以探寻地图上的一些遗迹、洞穴甚至是地下城等,提供一些动植物道具、资源、剧情启动时。除此之外,玩家还可以在游戏中重新组建商队,与远方领主、城镇展开大宗交易。


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